洪偉2015年10月9日 上午10:48基本上 HP 歸零以後,NPC 就會改變目標,這時候的探索者基本上就是處於明明已經倒地了,但是拼死硬要稱下去的狀態。如果 HP 歸0,受到一般傷害自然是「鎖血」。但如果是受到重傷(單次傷害大於等於一半HP),就是進入重傷,這在規則上應該沒有太大問題。也就是說,這和死亡/瀕死判定應該是獨立的。
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洪偉2015年10月9日 上午10:48基本上 HP 歸零以後,NPC 就會改變目標,這時候的探索者基本上就是處於明明已經倒地了,但是拼死硬要稱下去的狀態。如果 HP 歸0,受到一般傷害自然是「鎖血」。但如果是受到重傷(單次傷害大於等於一半HP),就是進入重傷,這在規則上應該沒有太大問題。也就是說,這和死亡/瀕死判定應該是獨立的。
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